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镜头不切换时,人物动作和环境变化发生在一个连续的观看区间。
故事主线通常跟随核心人物,但周边角色决定了世界是否可信。
观众可能在看到某个物体前先听见它,进而主动预测空间与事件。
有些故事给出事件结果,却保留人物未来的多种可能。
电影色彩既是美术系统,也是人物情绪和社会关系的一种暗示。
小说可以反复进入人物意识,影视则需要用行动、对话和画面组织时间。
两个人坐着聊天,银幕却仍然能产生强烈的戏剧张力。
舞台尺度既取决于面积,也取决于景深、层次与镜头取景。
视觉署名不只是固定的色彩或镜头运动,更包括对人物与时间的处理方式。
有些创作故意制造陌生感、不确定性与不愉快的观看经验。
从公开资料出发,让不同的观点有可讨论的依据。